Schildgeneratoren schützen die Verteidigungsanlagen vor Treffern bei feindlichen Angriffen.
Da Schilde feindliche Schüsse bis zu ihrer jeweiligen Stärke total absorbieren und sich (sofern der Generator nicht zerstört wurde) komplett in jeder Kampfrunde wieder aufbauen, erhöhen sie die nötige Mindestkampfstärke des Angreifers, um überhaupt irgendeinen Schaden anrichten zu können.
Hinweis: Zur Zeit besteht im Spiel noch keine Einschränkung hinsichtlich der Anzahl der baubaren Schildgeneratoren. Ob und wie sie in Abhängigkeit zur Stufe der erforschten Schildsysteme eingeführt wird, steht noch nicht fest.
Zerstörte Verteidigung baut sich zu 70% nach einem Kampf wieder auf.
Daten |
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Alias: | |
Waffen: | 0 |
Schusskraft: | 0 |
Schilde: | 5.000 |
Struktur: | 20.000 |
Baukosten ohne Ermäßigung | |
Metall: | 10.000 |
Kristall: | 10.000 |
Tritium: | 0 |
Voraussetzungen: |