Schildgeneratoren schützen die Verteidigungsanlagen vor Treffern bei feindlichen Angriffen.
Da Schilde feindliche Schüsse bis zu ihrer jeweiligen Stärke total absorbieren und sich (sofern der Generator nicht zerstört wurde) komplett in jeder Kampfrunde wieder aufbauen, erhöhen sie die nötige Mindestkampfstärke des Angreifers, um überhaupt irgendeinen Schaden anrichten zu können.
Der Schildgenerator schützt NUR die planetare Verteidigung und keine Flotte. Erst nach dem alle Schildgeneratoren zusammengebrochen sind, kann die planetare Verteidigung Schaden erhalten.
Zerstörte Verteidigung baut sich zu 70% nach einem Kampf wieder auf.
Daten |
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Alias: | |
Waffen: | 0 |
Schusskraft: | 0 |
Schilde: | 30.000 |
Struktur: | 100.000 |
Baukosten ohne Ermäßigung | |
Metall: | 50.000 |
Kristall: | 50.000 |
Tritium: | 0 |
Voraussetzungen: |