Spionagesonden werden benötigt, um mögliche Angriffsziele auszuspionieren, d.h. man bekommt in einem Spionagebericht mitgeteilt, welche Infrastruktur und Verteidigung der ausspionierte Planet hat.
Je mehr Spionagesonden man auf einem Planeten hat, desto höher ist die Spionageabwehr. Man bekommt also weniger Informationen oder die geschickten Spionagesonden werden abgeschossen.
Sonderfall: Hat der Ausspionierte 100% Spionageabwehr auf dem Planeten, aber nur Spionagesonden (oder andere Schiffe, die nicht angreifen können) als Verteidigung, bekommt man einen Kampfbericht, der unentschieden ausgeht und niemandem Verluste bringt, da Spionagesonden über keine Schusskraft verfügen.
Daten |
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Alias: | Spio, Sonde |
Frachtraum: | 5 |
Geschwindigkeit: | 750.000 |
Verbrauch: | 0 |
Waffen: | 0 |
Schusskraft: | 0 |
Schilde: | 0 |
Struktur: | 1.000 |
Baukosten ohne Ermäßigung | |
Metall: | 0 |
Kristall: | 1.000 |
Tritium: | 200 |
Punkte: | 1,2 |
Voraussetzungen: |