Eine Interstellare Rakete ist eine Angriffswaffe und zerstört sich bei Benutzung selbst. Interstellare Raketen greifen allerdings nie in der ersten Runde eines Kampfes an, sondern erst in der zweiten. Sie sind im Vergleich relativ schnell und auch preiswert. Mit einer ausreichenden Flotte von Interstellaren Raketen kann man auch sehr gut größere Flotten zerstören und im Anschluß mit einem Recycler oder Megarecycler abbauen.
Interstellare Raketen eignen sich durch ihre geringen Produktionskosten gut dazu, die Tagesproduktion eines Planeten zu bewachen. Man lässt einfach 100 bis 200 stehen, wenn man über die Nacht/das Wochende saved. Wichtig ist, diese noch mit ein paar Verteidigungsanlagen zu kombinieren, damit sie nicht in die Luft gehen, obwohl euer Planet nur ausspioniert wird.
Der größte Nachteil ist der hohe Tritiumverbrauch. Durch die Zerstörung im Kampf ist sie auch für Spieler die öfter Flotten zerstören ungeeignet. Dafür besitzt die Interstellare Rakete relativ starke Waffen und eignet sich so für Raidflüge mit Kapitulation um eventuelle Verteidigungsanlagen nicht zu aktivieren und kampflos Ressourcen zu klauen.
Seit Januar 2017 kehren Raketen nach deren Aktion nicht mehr defekt zurück. Sie werden vollkommen zerstört (was ja eigentlich auch logisch ist).
Erwähnenswert ist auch, dass Interstellare Raketen sehr kurze Bauzeiten aufweisen. Dadurch eignen sie sich auch als Defensivwaffe zum Deffen eines Gegners.
Daten |
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Alias: | IR, TD |
Frachtraum: | 50 |
Geschwindigkeit: | 18.000 |
Verbrauch: | 0,3 |
Waffen: | 1 |
Schusskraft: | 1.800 |
Schilde: | 0 |
Struktur: | 1.200 |
Baukosten ohne Ermäßigung | |
Metall: | 800 |
Kristall: | 400 |
Tritium: | 0 |
Punkte: | 1,2 |
Voraussetzungen: |